Il 25 e 26 Ottobre, presso gli spazi della Apple Developer Academy, si è svolto il The Big Hack-Special Edition: la maratona di idee in cui sviluppatori, maker, hacker, startupper, appassionati di tech, imprenditori e aspiranti tali si sono incontrati per un grande laboratorio di innovazione. Due giorni nei quali le idee hanno preso vita provando a risolvere sfide reali proposte da consolidate realtà aziendali.
E’ per noi un piacere rendere pubblici i progetti dei 7 team vincitori, che si sono distinti per creatività, innovazione e valore, aggiudicandosi premi in buoni Amazon con valore fino a 2.500 €.
Si fa notare che ogni progetto vincitore è linkato: cliccando sul nome, sarà direttamente possibile visualizzare il relativo video.
🔹LA CHALLENGE
Campania NewSteel / Apple Developer Academy : Tecnologia per la Sicurezza Digitale e Supporto Anti-Bullismo – 2.500 € in buoni Amazon
Il cyberbullismo rappresenta una delle sfide più rilevanti della società contemporanea, con effetti che incidono sul benessere e sulla crescita di adolescenti e giovani. La presenza di ambienti digitali sempre più frequentati, come social network, app di messaggistica e spazi di gioco online, ha reso questo fenomeno complesso da riconoscere e affrontare in modo tempestivo. Le tecnologie emergenti — dall’intelligenza artificiale alla realtà virtuale, fino alla gamification — offrono nuove possibilità per sviluppare strumenti che favoriscano consapevolezza, rispetto reciproco e comportamenti responsabili.
L’invito è a ideare un’esperienza innovativa, basata su Realtà Virtuale (VR), Realtà Aumentata (AR) o meccaniche di gioco, che contribuisca a sensibilizzare i giovani sull’uso consapevole della tecnologia e li incoraggi a diventare testimoni attivi (bystander) di fronte a episodi di bullismo online. Non è richiesto un prototipo funzionante, ma una proposta chiara e ben strutturata che descriva la logica dell’esperienza — regole, obiettivi, dinamiche di interazione e sistema di ricompense — e sappia mostrare il potenziale educativo e sociale dell’idea.
IL PROGETTO VINCITORE
Progetto: 5Detect è un’esperienza in realtà aumentata (AR) gamificata che fornisce ai pre-adolescenti gli strumenti per reagire e aiutare i coetanei online contro il cyberbullismo. L’utente si assume il ruolo di detective, esplorando l’ambiente circostante per trovare oggetti indizio che, una volta scansionati, attivano scene di cyberbullismo in AR. Il giocatore deve scegliere l’azione più appropriata tra le 5D del Bystander Intervention Model (BIM) (Direct, Delegate, Delay, Document, Distract).
Stack Usato: La soluzione è stata pensata per iPadOS e visionOS. Sfrutta un modello di Machine Learning per il riconoscimento degli oggetti, garantendo un’esperienza immersiva e dinamica. Commento dei Vincitori: Il progetto mira a trasformare gli spettatori in “bystander attivi”, fornendo strumenti chiari e la consapevolezza delle situazioni. Il timer e le azioni valutate in base alla coerenza con il contesto trasmettono il senso di urgenza e rafforzano la comprensione di un comportamento efficace.
🔹LA CHALLENGE
Crédit Agricole – Challenge 1: Predict to Decide: Ottimizzare l’Efficienza Operativa con l’AI 2.500 € in buoni Amazon
In molte organizzazioni, attività operative cruciali sono ancora rallentate da processi ripetitivi, silos informativi, tempi di risposta lunghi e assenza di visione predittiva. Le aziende coinvolte nel progetto evidenziano fabbisogni concreti:
L’Intelligenza Artificiale, unita a strumenti di analisi avanzata e visualizzazione, può rispondere a queste esigenze attraverso previsioni affidabili e supporto decisionale in tempo reale.
Progetta una soluzione digitale basata su strumenti predittivi e decisionali intelligenti (AI, ML, forecasting, dashboard interattive) che permetta a un’organizzazione di:
Il tuo obiettivo è dimostrare come l’AI possa trasformare dati e flussi in insight operativi, riducendo costi, errori e tempi. Puoi scegliere di lavorare su:
IL PROGETTO VINCITORE
Progetto: Factory Mind è un framework modulare e scalabile che integra AI, IoT e sistemi di analisi predittiva per la manifattura, mirando a rendere l’intelligenza artificiale accessibile, in particolare per le PMI. L’ecosistema si basa su un’Architettura Intelligente con LLM per interpretare richieste in linguaggio naturale e una Knowledge Base Dinamica che unisce documentazione aziendale e dati in tempo reale dai macchinari.
Stack Usato: I linguaggi principali nel repository associato sono Python (89.1%), C++ (9.8%) e Dockerfile (1.1%). Le tecnologie chiave includono Edge AI, RAG, Computer Vision, LLM, MCP e IoT.
🔹LA CHALLENGE
Crédit Agricole – Challenge 2: Smart Recruiting for Specialized Talent – 2.500 € in buoni Amazon
Trovare talenti specializzati è una delle sfide più complesse oggi per le aziende. Gli imprenditori del Comitato Territoriale di CA Italia hanno espresso due segnali forti e chiari:
Progetta una soluzione innovativa per il recruiting di talenti specializzati, che risponda a una o più delle seguenti sfide:
IL PROGETTO VINCITORE
Progetto: ReclutIA è una piattaforma di reclutamento “skills-first” e anonima, progettata per valutare le competenze tecniche e soft, concentrando il processo sul merito. Il sistema automatizzato riduce i bias e fornisce un pool ristretto e altamente qualificato per le interviste finali.
Stack Usato: Il framework utilizzato è SwiftUI, con Firebase (Authentication e Firestore) come backend. Per l’autenticazione è stato implementato Google Sign-In. Il repository del progetto indica Swift come unico linguaggio (100.0%).
🔹LA CHALLENGE
Effetti Digitali Italiani : Possono le nuove tecnologie rivoluzionare la produzione audiovisiva? – 2.500 € in buoni Amazon
I computer quantistici stanno diventando una realtà concreta e sono solo l’ultima delle incredibili novità di questi anni. Per questo, diventa sempre più importante esplorare il potenziale anche in ambiti nuovi e creativi, come le discipline umanistiche e, in particolare, la produzione di contenuti audiovisivi. Nel contesto dell’enorme mole di dati da elaborare, il quantum computing, l’AI generativa e il machine learning — anche in forma ibrida e ispirata — possono rappresentare una leva innovativa per trasformare processi complessi. La sfida invita a ripensare in chiave digitale e sostenibile le fasi della produzione audiovisiva, immaginando l’integrazione — attuale o futura —di tecnologie avanzate.
Le fasi coinvolte in una normale produzione sono:
Immaginate soluzioni che si concentrino su una o più delle seguenti aree:
Area 1: Impatto delle metodologie di produzione audio-visiva in ambienti di Quantum Computing
Area 2: Integrazione di metodologie di Data Processing e Generative AI con il Quantum Computing
Effetti Digitali Italiani invita i partecipanti a progettare una metodologia innovativa e/o una soluzione basata sul Quantum Computing (con strumenti come Qiskit, QuTiP, Q#, PennyLane, ecc.) capace di contribuire, oggi o nel prossimo futuro, al miglioramento di una o più fasi della produzione audiovisiva, con particolare attenzione all’ottimizzazione dei tempi di calcolo e/o dell’uso delle risorse di storage in applicazioni complesse legate agli effetti visivi. La pipeline metodologica proposta dovrà evidenziare in modo concreto il potenziale offerto da tecnologie emergenti come l’intelligenza artificiale e il quantum computing, eventualmente attraverso l’adozione di architetture ibride di calcolo, che dimostrino la fattibilità tecnica della soluzione. Gli obiettivi potranno includere la scrittura di codice specifico per il Quantum Computing e/o la progettazione teorica e sperimentale di approcci innovativi, capaci di ispirare, immaginare e dimostrare come la metodologia proposta possa migliorare la produzione audiovisiva in termini di qualità, efficienza e sostenibilità, con particolare riferimento alla manipolazione avanzata di contenuti digitali.
IL PROGETTO VINCITORE
Progetto: Quman è un workflow innovativo che combina analisi classica e quantum per migliorare l’analisi dei contenuti audiovisivi, con l’obiettivo specifico di distinguere tra scene reali e CGI (Computer Generated Imagery).
Stack Usato: Il progetto è etichettato con l’uso di AI, Machine Learning, Deep Learning, Computer Vision, e in particolare, Quantum Computing. Un file correlato fornito nel Drive è Quman_codes.ipynb.
🔹LA CHALLENGE
EAV – ReBrand EAV: Identità Visiva, Tecnologica e Territoriale per una Mobilità Sostenibile – fino a 2.500 € in buoni Amazon
EAV è più di un operatore di trasporto: è parte integrante del tessuto urbano di Napoli e della Campania. In un momento in cui sostenibilità, innovazione e comunicazione pubblica sono fattori chiave, l’azienda desidera rafforzare il proprio brand come simbolo di mobilità intelligente, attenta all’ambiente e radicata nel territorio. La sfida non è migliorare il servizio offerto, ma riposizionare l’immagine di EAV con creatività e coerenza, valorizzando il suo ruolo nel Trasporto Pubblico Locale per migliorare i servizi ai cittadini.
I team sono invitati a ideare e sviluppare una proposta creativa e/o tecnologica capace di ridefinire il brand EAV, comunicandone in modo efficace e originale i valori fondanti: sostenibilità ambientale, innovazione digitale, legame con il territorio e le azioni implementate. Le soluzioni possono includere esperienze immersive, storytelling visuale, installazioni artistiche, strumenti digitali o nuove strategie di comunicazione, purché orientate a rafforzare la riconoscibilità e la percezione positiva dell’azienda. Ogni progetto dovrà prevedere un concept strutturato, un prototipo o simulazione realistica, e una narrazione che ne evidenzi il potenziale impatto. La proposta non è pensata per raccogliere feedback dagli utenti, ma per esprimere l’identità più autentica e ispirante di EAV.
IL PROGETTO VINCITORE
Challenge: Rebranding tecnologico e territoriale per la mobilità sostenibile, proposta da EAV – Ente Autonomo Volturno.
Progetto: EavRebrand consiste in una serie di installazioni audiovisive interattive e proiettive, sviluppate per trasformare gli spazi dei cantieri di EAV in ambienti narrativi e immersivi. L’obiettivo è comunicare in modo diretto l’impegno e la dedizione dell’azienda nei progetti di rinnovamento.
🔹LA CHALLENGE
Bhblasted – Campaign Syncer: Automating Multi-Platform Advertising Campaigns – 2.500 € in buoni Amazon
Bhblasted è una società benefit con sede a Caserta, attiva nel settore tech e digitale. L’azienda integra innovazione tecnologica e responsabilità sociale, sviluppando soluzioni che spaziano dal performance advertising all’e-commerce avanzato, fino alla produzione di abbigliamento just-in-time e made-to-order. Nell’ambito del marketing digitale, uno dei problemi più ricorrenti è la creazione manuale di campagne pubblicitarie multi-piattaforma. Ogni canale ha specifiche tecniche, formati, limiti di testo e target differenti: ciò comporta ore di lavoro, inefficienze e contenuti spesso non coerenti tra le piattaforme.
La sfida consiste nello sviluppare una soluzione che, partendo da un singolo input (ad esempio la descrizione di un prodotto/servizio), sia in grado di automatizzare la creazione di campagne pubblicitarie ottimizzate per più piattaforme.
Il sistema dovrà:
I team possono integrare funzionalità aggiuntive, come la generazione automatica di asset creativi (immagini, video, landing page, copy) tramite AI o librerie esterne. Il risultato atteso è la progettazione di un servizio che riduca drasticamente tempi e complessità della gestione delle campagne, aumentando efficienza e consistenza comunicativa.
IL PROGETTO VINCITORE
Challenge: Automazione di campagne pubblicitarie multi-piattaforma (Campaign Syncer), proposta da Bhblasted – Società Benefit. Progetto: ADFLOW è un’automazione di IA generativa che semplifica e potenzia la gestione delle campagne pubblicitarie multi-piattaforma, come Google Ads, Meta Ads e TikTok Ads. Grazie a un sistema di agenti intelligenti, AdFlow crea, ottimizza e aggiorna automaticamente le inserzioni.
Stack Usato: Il flusso di automazione è orchestrato tramite n8n, che collega in modo dinamico le diverse API e nodi di intelligenza artificiale. I linguaggi principali sono Python (58.1%) e Dockerfile (41.9%). Sono richieste le API di Google Gemini, Google Sheets, Google Drive, Huggingface e Typeform.
🔹LA CHALLENGE
Mare Group – CAD to DWI : Esperienze immersive per la formazione e la progettazione – 2.500 € in buoni Amazon
Le aziende manifatturiere stanno introducendo tecnologie immersive per rendere più efficaci la formazione, la simulazione e la progettazione. Integrare modelli 3D direttamente in ambienti interattivi permette di ridurre i tempi di sviluppo, migliorare la comprensione delle informazioni e aumentare la sicurezza nelle attività operative. Questa evoluzione è alla base delle Digital Work Instructions (DWI), istruzioni digitali fruibili in realtà virtuale o mista, già applicate in ambiti come manutenzione e training operativo.
La sfida è creare una soluzione che permetta di importare modelli CAD in ambienti immersivi in modo semplice e immediato, senza lunghi processi di preparazione. I modelli devono poter essere visualizzati, adattati e resi interattivi per supportare scenari di formazione e lavoro. Per dare consistenza e prospettiva ai risultati, la challenge si focalizza sull’utilizzo di Unity come ambiente di sviluppo, con possibilità di estensione a Unreal. L’obiettivo è arrivare a percorsi di istruzione digitale chiari, aggiornabili in tempo reale e facilmente configurabili, così da favorire l’adozione di strumenti di supporto innovativi direttamente nelle aziende.
IL PROGETTO VINCITORE
Challenge: Esperienze immersive per la formazione e la progettazione industriale, proposta da Mare Group. Progetto: CAD Bridge è un’architettura software prototipale che risponde alla richiesta di un’importazione “semplice e immediata” di modelli CAD (Computer-Aided Design) in ambienti immersivi. Il progetto definisce una pipeline che abilita la conversione e il caricamento dei modelli in Unity a runtime e su richiesta.
Stack Usato: I modelli vengono caricati nell’ambiente Unity. Il linguaggio di programmazione predominante nel repository è C# (99.0%). Altri linguaggi includono ShaderLab, HLSL, C++, GAP e Objective-C++.
The Big Hack-Special Edition è stato organizzato da Campania NewSteel in collaborazione con Codemotion. Promosso dal Dipartimento di Fisica “Ettore Pancini” dell’Università degli Studi di Napoli Federico II nell’ambito del progetto Infiniti Mondi – Casa delle Tecnologie Emergenti di Napoli e da Maker Faire Rome – The European Edition, è stata patrocinata dalla Regione Campania e dal Comune di Napoli.